Square Enix – Un trimestre porté par la hausse du nombre d’abonnés de Final Fantasy XIV pour Square-Enix

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Square-Enix publie ses comptes trimestriels : si Outriders et NieR Replicant n’ont pas fait mieux que Final Fantasy VII Remake un an plus tôt, Final Fantasy XIV compte davantage d’abonnés payants qu’au deuxième trimestre 2020. 

Square-Enix vient de publier les comptes de son premier trimestre fiscal (courant du 1er avril au 30 juin dernier) et le groupe japonais fait état d’un chiffre d’affaires relativement stable – établi à 88,6 milliards de yens (682,6 millions d’euros), soit 1,8% de mieux qu’au même trimestre 2020. Le résultat d’exploitation est positif à 17,3 milliards de yens (133,4 millions d’euros), mais en baisse de 29,5% par rapport au même trimestre un an plus tôt – qui avait enregistré des résultats records grâce aux ventes de Final Fantasy VII Remake.

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Au-delà des chiffres, on s’intéressera peut-être davantage aux explications du groupe japonais. Dans le cadre de ses activités articulées autour des « loisirs numériques » (qui pèse pour 538,2 millions d’euros dans le chiffre d’affaires du groupe), Square-Enix a enregistré une baisse des ventes de ses « jeux premium » – au deuxième trimestre 2021, Outriders et NieR Replicant ver.1.22474487139…… se sont moins bien vendus que Final Fantasy VII Remake un an plus tôt.
À l’inverse, sur le front des MMO, « le chiffre d’affaires progresse par rapport à la même période au cours de l’exercice fiscal précédent grâce à la progression du nombre d’abonnés payants de Final Fantasy XIV ». À défaut de données chiffrées, on le sait, le MMORPG de Square-Enix gagne en popularité depuis maintenant plusieurs trimestres et manifestement, cet engouement des joueurs se traduit aussi dans les comptes du studio.

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Sur l’ensemble de son exercice annuel (du 1er avril 2021 au 31 mars 2022), Square-Enix table sur un chiffre d’affaires évalué à 340 milliards de yens (2,6 milliards d’euros), en progression de 2% par rapport à l’exercice précédent. Dans les mois à venir, le groupe compte notamment sur la nouvelle génération de consoles et le déploiement progressif de la 5G sur plateformes mobiles pour accompagner sa croissance. Mais Square-Enix souligne aussi l’encombrement et la concurrence accrue dans un secteur vidéo-ludique où il s’avère complexe de déloger les licences déjà durablement installées.

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