
Ares: Rise of Guardians – Vers une sortie internationale du MMORPG Ares: Rise of Guardians
Après un lancement en Corée en 2023, Ares: Rise of Guardians s’annonce en version internationale. Le MMORPG d’action cross-plateforme sera d’abord lancé dans plusieurs pays d’Asie, puis mondialement début 2026.
En juillet 2023, on se souvient que le studio Second Dive et son éditeur Kakao Games lançaient officiellement la version sud-coréenne d’Ares: Rise of Guardians. Le MMORPG était promis à une exploitation mondiale, qui se faisait néanmoins attendre… jusqu’à maintenant. Second Dive annonce un accord de partenariat avec Com2uS Holdings, qui assurera l’exploitation mondiale du MMORPG cross-plateforme de science-fiction.
Par voie de communiqué, le duo précise qu’Ares: Rise of Guardians sera d’abord distribué à Taiwan, Hong Kong et Macao au cours du second semestre de cette année, avant d’étendre son exploitation sur le marché mondial durant le premier semestre 2026.
Pour l’occasion, le développeur promet de proposer le jeu en plusieurs langues (elles ne sont pas encore précisées) et de procéder à divers ajustements en termes de gameplay ou de contenus. Et d’évoquer notamment un « ajustement du niveau de difficulté et des barrières d’entrée ». Le groupe ne détaille pas ce qu’il faut comprendre, mais on subodore que la version internationale sera plus accessible que la version coréenne (qui faisait une grande place au grind). Cette nouvelle version du jeu promet aussi une prise en charge du cross-plateforme pour « profiter confortablement du jeu sur PC et plateformes mobiles ».
Un changement d’éditeur qui interroge
Pour mémoire, Ares: Rise of Guardians était présenté à sa sortie en 2023 comme « un MMORPG d’action de nouvelle génération » se démarquant notamment par ses graphismes et son gameplay. Le jeu se déroule dans un futur proche, le monde est en guerre suite à l’invasion de robots extra-terrestres et les joueurs incarnent des combattants utilisant des exosquelettes de combat – changer d’exosquelette revient à changer de classe (DPS, tank, soutien, au corps à corps ou à distance, rappelant notamment les archétypes de Destiny ou Warframe, avec lesquels Ares était comparé à sa sortie). Le jeu entend aussi immerger les joueurs dans un monde ouvert et scénarisé, permettant de porter les combats dans des environnements différents (sur Terre, sur la surface de la Lune ou de Venus, avec des mécaniques de jeu spécifiques à chaque lieu), qu’il s’agisse de mécaniques PvP ou PvE incluant des donjons ou des raids jusqu’à 30 joueurs.
On l’a noté, Ares: Rise of Guardians a d’abord été édité par Kakao Games en Corée du Sud et le même Kakao Games promettait de distribuer le titre internationalement. Les plans ont donc changé, et les droits d’exploitation internationaux ont donc été confiés à Com2uS, sans qu’on sache ce qui a motivé ce changement d’approche – la frilosité de Kakao Games qui estimerait le potentiel de rentabilité du jeu trop faible en Occident ou au contraire Second Dive qui a peut-être préféré s’associer à un éditeur plus solide à l’heure où Kakao Games affiche des comptes en berne. Chacun pourra quoi qu’il en soit juger des forces et faiblesses du jeu d’ici début 2026.