Aion 2 – Une progression moins contraignante et un PvP plus organisé pour Aion 2


Demain mercredi, Aion 2 fera l’objet d’une maintenance hebdomadaire en Corée. L’équipe de développement en profitera pour « réduire le stress en jeu » avec une progression facilité et un PvP à activer manuellement dans les Failles. 

Depuis son lancement coréen le 19 novembre dernier, Aion 2 a fait l’objet de patchs correctifs (visant à corriger des dysfonctionnements en urgence) et de « maintenances hebdomadaires » tous les mercredis ayant vocation à apporter des ajustements au gameplay en fonction de l’activité et des commentaires des joueurs. Une maintenance hebdomadaire est prévue demain 3 décembre et l’équipe de développement vient d’en livrer les grandes lignes dans le cadre d’un long livestream pleins de détails techniques. On en retient néanmoins principalement une volonté de « réduire le stress lié au jeu », notamment en organisant mieux les confrontations PvP et en facilitant la progression.

Un PvP mieux organisé

Concrètement, les Failles (qui, en principe, s’articulent principalement autour de l’affrontement qui oppose les deux grandes factions de l’univers de jeu) reposeront dorénavant sur des affrontements plus consensuels. Un mode PvE sera activé par défaut, empêchant d’attaquer les joueurs de l’autre faction, et un « mode guerre » (PvP) devra être activé manuellement pour s’engager dans un combat contre la faction ennemie. Pour éviter que ces deux modes soient détournés de leur esprit (par exemple, passer en mode PvE pour éviter un combat PvP), un délai de 70 minutes sera appliqué avant de pouvoir changer de mode – correspondant à 10 minutes de préparation puis 60 minutes d’affrontements dans une Faille.

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Pour inciter les joueurs à s’aventurer davantage dans les Failles, les horaires d’ouverture seront aussi augmentés, à raison d’une session toutes les trois heures (au lieu de toutes les quatre heures jusqu’à présent). En outre, 400 joueurs pourront maintenant participer à une Faille (contre 200 auparavant).

Une progression facilitée

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Parmi les annonces, on retient aussi une volonté de faciliter la progression des joueurs. Moins de ressources seront nécessaires pour faire progresser son personnage (notamment les Traces divines qui peuvent être converties en points de compétences) et le développeur évoque la possibilité de les partager au niveau du compte.

Dans le même esprit, les joueurs retardataires profiteront maintenant d’un buff lors de l’obtention de Points d’Abyss qui servent notamment à obtenir de l’équipement. Pour les plus gros joueurs, les gains de Points d’Abyss seront dorénavant plafonnés à 200 000 points par semaine tantôt en PvE (contre 25 000 par jour actuellement), tantôt en PvP, pour un maximum de 2,5 millions de points sur une saison de huit semaines (pour éviter des disparités trop importantes le temps d’un saison). Le niveau de difficulté de certains monstres de haut niveau sera aussi un peu abaissé.

Mises à jour à venir

Quid aussi des mises à jour des prochaines semaines ? La semaine prochaine, le développeur s’intéressera notamment aux hôtels des ventes. À plus long terme, NCsoft indique aussi travailler sur un outil de transferts de personnages d’un serveur à l’autre, manifestement très attendu par les joueurs.

Pour mémoire, si NCsoft ne communique pas officiellement sur le nombre de joueurs d’Aion 2 (si ce n’est pour indiquer que plus de 2,57 millions de personnages ont été créés), les serveurs ont manifestement été pris d’assaut lors de la sortie et deux semaines plus tard, à ce stade, les joueurs semblent toujours répondre présents – des serveurs supplémentaires ont été ouverts les jours suivant le lancement (apparemment, NCsoft y rechignait pour ne pas risquer de les voir se vider trop vite ensuite) et le MMORPG grimpe progressivement dans le classement des jeux les plus populaires dans les cybercafés coréens, avec un temps de jeu moyen en augmentation.

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Pour faciliter les connexions, les joueurs coréens réclament donc la possibilité de migrer leur personnage sur des serveurs moins densément peuplés. NCsoft indique donc travailler sur la fonctionnalité et elle sera déployée « dès qu’elle sera prête ». Le studio réaffirme aussi sa volonté de lutter contre la triche (des milliers de comptes ont déjà été bannis ou suspendus – et certains manifestement à tort, mais le studio indique les avoir réactivés).



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